从野蛮人到开机甲 从野蛮人开始
摘要:如果问一位老SLG玩家,你玩的游戏半年能产出多少内容,得到的答案可能是一两个剧本,还有可能是三四个武将,总结起来就是“有限,相当的有限”。产能不足仿佛已经成为了SLG的特点之一。" />
如果问一位老战略玩家,你玩的是一款充满策略与推理的对抗游戏半年能产出几个内容,得到的答案也许是《地下城与勇士》中一两个剧本,还有也许是《地下城与勇士》中三四个武将,拓展资料起来就是《地下城与勇士》中“有限,等于的有限”。产能不足仿佛已经成为了战略的特征其中一个。
但《全球启元》从推出最初就是《地下城与勇士》中“追着玩家喂饭”的那款战略,高产行为同圈子格格不入。从7月16日公开测试上线到12月底,差点半年时刻就推出五个最新纪元,而且每个纪元都是《地下城与勇士》中大升级,多内容,不像其他战略只是《地下城与勇士》中把老内容的一些模式元素从头搭配。12月28日,在玩家与行业内的注目下,《全球启元》进入备战区后第壹个无限纪元——机甲狂潮上线了。
