《九牧之野》开荒告别“爆肝” 《九牧之野》开头怎么写
摘要:此前《九牧之野》成都站“开荒调优”专场试玩请教会落幕,这场公测前的线下体验收官之作,收集了大量玩家对开荒环节的真实反馈。针对SLG玩家开荒时常见的“无效肝、配将难、管理累”痛点,官方针对性打磨了多项优化,目的就是让即将在12月18日公测的游戏,能给玩家带来更顺手的开荒体验。" />
此前《九牧之野》成都站“开荒调优”专场试玩请教会落幕,这场公开测试前的线下体验收官之作,收集了大量玩家对开荒环节的真正反馈。针对战略玩家开荒时常见的“无效肝、配将难、管理累”痛点,官方针对性打磨了多项优化,目的就是《地下城与勇士》中让马上在12月18日公开测试的是一款充满策略与推理的对抗游戏,能向玩家带来更顺手的开荒体验。
资源地“反内卷”
传统战略开荒最烦的莫过于“找克制地”——为了降低兵损,得围着地图转找兵种克制的资源地,找差点就只能硬打吃亏。这次《九牧之野》直接让资源地“适应玩家”:低级地支持一键置换守军兵种,不管是《地下城与勇士》中骑、盾、弓、枪,想打哪种克制兵种直接换,不用再浪费时刻跑图;并且占领后还能根据当下需求,随时切换低级资源地的产出种类,缺石料换石料、缺粮草换粮草,发育节拍自己说了算。
内政实践大简化
开荒期频繁的重复实践也被“砍”了不少。首先是《地下城与勇士》中内政将的培养:以往为了屯田,也许要频繁重置主队武将技能,今年内政将的固有技能初始就是《地下城与勇士》中满级效果,不用再花时刻更新或重置,省了不少麻烦;其次官方还新增了夏侯姬、杜秀娘两名内政女将,不仅能分担内政压力,也让武将界面更多样。
配合此前就有的建筑秒升、快速屯田、挂机打野等功能,今年开荒期的无效实践被压缩到最少,玩家不用再陷在“点技能、调队伍”的琐事里,能把精力放在更核心的发育与战斗上。
